شرکت «سی دی پراجکت» (CD Projekt) در جریان جلسه اخیر سهامداران خود اعلام کرد که نام کل این مجموعه را به «سی دی پراجکت رد» (CD Projekt Red) تغییر میدهد. پیش از این، «سیدی پراجکت» نام شرکت مادر بود و استودیوی توسعهدهنده بازیهای سایبرپانک ۲۰۷۷ و ویچر ۳: وایلد هانت تحت عنوان «سیدی پراجکت رد» زیر نظر آن فعالیت میکرد. از این پس، کل این شرکت با نام «سیدی پراجکت رد» شناخته خواهد شد.
این شرکت در مصوبه منتشرشده خود اعلام کرد که این تصمیم به منظور یکپارچهسازی کامل مجموعه به عنوان یک هویت واحد اتخاذ شده است؛ بهویژه از آنجاییکه هر دو بخش (شرکت مادر و استودیوی بازیسازی) فعالیتهای تجاری اصلی یکسانی دارند که شامل توسعه و انتشار بازیهای ویدئویی و مدیریت مالکیت معنوی (IP) محصولات میشود.
در این مصوبه آمده است:
از نظر هیئت مدیره، نام جدید شرکت، ثبات و یکپارچگی کامل برند را تضمین کرده و شناسایی این شرکت و محصولاتش را در بازار جهانی تسهیل میکند.
در میان انواع تغییر نامهای تجاری، تصمیم سیدی پراجکت برای شناخته شدن تحت عنوان «سیدی پراجکت رد» کاملاً قابل درک است؛ چرا که برای بیشتر مردم، آنها عملاً یک شرکت واحد هستند که به خاطر ساخت بازیهای نقشآفرینی (RPG) جهانباز و بزرگشان شناخته میشوند. در مورد طرفدارانی که ممکن است نگران تأثیر این تصمیم بر روند ساخت عناوین آینده مانند ویچر ۴ یا دنباله سایبرپانک ۲۰۷۷ باشند، جای نگرانی چندانی نیست؛ زیرا این صرفاً یک تغییر نام تجاری (ریبرندینگ) است و شرکت – حداقل در حال حاضر – هیچ تغییری در برنامهها و خطوط تولید بازیهای خود اعلام نکرده است.
رویکرد آرام در توسعه و درسهای گذشته
اوایل این ماه، «میخاو نوواکوفسکی» (Michał Nowakowski)، همبنیانگذار و مدیرعامل مشترک شرکت، درباره رویکرد کندتر این استودیو در توسعه بازیها صحبت کرده بود؛ چرا که در نسل قبلی کنسولها، این شرکت تنها بازی ویچر ۳ و نسخه پورتشده و ضعیفِ سایبرپانک ۲۰۷۷ را روانه بازار کرد (که با استقبال بدی مواجه شد). با اینکه او گفت سیدی پراجکت تمایل دارد بازیهای بیشتری بسازد، اما اضافه کرد: «ما هرگز نمیخواهیم به استودیویی تبدیل شویم که هر سال یک بازی بزرگ عرضه میکند.»
او در ادامه گفت:
ممکن است این اتفاق بیفتد، اما هدف ما این نیست. ما یک برنامه حدودی و چرخشیِ ۱۰ ساله داریم، اما هدفمان این نیست که بازار بازیها را با عناوین سیدی پراجکت رد غرق کنیم. ما فقط میخواهیم بازیهای واقعاً جذابی بسازیم و نمیخواهیم مالکیتهای معنوی (IP) متعددی هم داشته باشیم. برنامهای برای رشد به آن شکل نداریم.
نوواکوفسکی با نگاهی به آینده و گذشته شرکت، به مشکلات فنی متعددی که در زمان عرضه اولیه سایبرپانک ۲۰۷۷ در سال ۲۰۲۰ گریبانگیر بازی شده بود، اعتراف کرد. علیرغم نظرات مثبتتری که در زمان اخیر نسبت به این بازی شکل گرفته است (بهویژه پس از انتشار بسته الحاقی Phantom Liberty)، او معتقد است که استودیو هنوز نتوانسته کاملاً گذشته خود را جبران کند.
او اقرار کرد:
من ۱۰۰ درصد متقاعد نشدهام که فرآیند جبران اشتباهات گذشته را به طور کامل پشت سر گذاشته باشیم. من مطمئنم که ما اعتماد برخی از مردم را برای همیشه از دست دادهایم و این یک واکنش منصفانه از سوی آنهاست.» او در ادامه ابراز امیدواری کرد که شرکت بتواند این اعتماد را بازیابی کند: «امیدوارم بتوانیم آن را جبران کنیم؛ اگر با ویچر ۴ نشد، با پروژههای بعدی پس از آن این کار را خواهیم کرد.
در مورد بازی ویچر ۴، این عنوان در حال حاضر برای پلتفرمهای کامپیوتر (PC)، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس در دست توسعه است و هنوز تاریخ عرضهای برای آن مشخص نشده است. نوواکوفسکی پیش از این اشاره کرده بود که سیدی پراجکت در حال برنامهریزی برای ساخت یک سهگانه از بازیهای ویچر در یک بازه زمانی شش ساله است و ساخت هرگونه بسته الحاقی برای ویچر ۴ «دشوار خواهد بود».
منبع: Gamingbolt