بازی موردانتظار Aliens: Fireteam Elite 2 در تاریخ ۳ شهریور (۲۵ اوت) برای کنسولهای اکسباکس سری اکس و اس، پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه میشود (نسخه نینتندو سوییچ ۲ نیز در پاییز امسال منتشر خواهد شد). این بازی حدود پنج سال پس از نسخه اول، نبردهای کوآپ (همکاری چندنفره) پرتنش و پیادهرویهای وحشتناک در راهروهای تاریک را بازمیگرداند. جدا از ۱۵ مأموریت جدید، تغییرات اساسی در سلاحها و پشتیبانی از چت صوتی بینپلتفرمی در زمان عرضه، ویژگیهای زیادی برای هیجانزده شدن وجود دارد. در این مطلب و پیش از شروع بازی با ۱۵ نکته مهم از Aliens: Fireteam Elite 2 آشنا میشویم. با اروپلی همراه باشید.
۱. بازگشت پاتوژن (Pathogen)
اطلاعات بسیار کمی از داستان Aliens: Fireteam Elite 2 در دست است، اما بازیکنان دوباره به سفینه UAS Endeavor از نسخه اول بازخواهند گشت. با اینکه جیک کریگمن (طراح داستان بازی) در مصاحبه اخیر خود با رسانه AVP Galaxy در رویداد Comic-Con ۲۰۲۶ تمایلی به فاش کردن جزییات نداشت، اما تایید کرد که پاتوژن بازگشته است. همان پاتوژنی که باعث جهش زیستبیگانهها (Xenomorphs) در سیاره LV-895 شد و فجایع بیشماری به بار آورد. به نظر میرسد این عامل، کلید ارتباط میان هر دو نسخه است؛ بنابراین یافتن «چگونگی» و «چرایی» این اتفاق، محور اصلی ماموریت جدید تفنگداران دریایی خواهد بود.
۲. فراتر از یک ناظر خاموش
یکی از تغییرات بزرگ نسبت به نسخه اول این است که شخصیت سرباز شما حالا دیالوگهای بیشتری میگوید. آنها به جای اعلام هشدارهای ساده در طول مأموریتها، اکنون با شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) روی سفینه Endeavor گفتگو میکنند و حتی با یکدیگر کلکل و شوخی خواهند داشت. این تغییر که شخصیت اصلی را از یک فرد صامت به یک سرباز واقعی تبدیل میکند، جذابیت بیشتری به صحنههای سینمایی بازی میبخشد.
۳. شخصیسازی ظاهر
بخش شخصیسازی شخصیتها نیز ارتقا یافته و گزینههای مجزایی برای بخش بالاتنه و پایینتنه، کلاهکها و انواع برچسبها برای تزیین تجهیزات (از جمله طرحهای رنگی برای زره سینه) در نظر گرفته شده است. حتی سلاحها نیز با امکان استفاده از سه برچسب مختلف، ظاهر کاملاً مجزایی پیدا میکنند و دست بازیکنان را برای شخصیسازی باز میگذارند.
۴. کلاس هانتر (Hunter)
پیش از این کلیات کلاسهای جدید در Fireteam Elite 2 و نحوه تکامل آنها نسبت به نسخه قبلی بررسی شده است. در حالیکه هنوز جزییات زیادی از کلاس پزشک (Medic) در دسترس نیست، اما از تجهیزات کلاس هانتر رونمایی شده است. این کلاس علاوه بر استفاده از Railgun و Particle Emitter به عنوان سلاحهای اختصاصی، به قابلیت Particle Pulse مجهز است که میتوان آن را به یک پرتو کشنده یا Cryo Pulse (جهت کند کردن دشمنان) ارتقا داد. در همین حال، قابلیت Stasis Bolt حرکت دشمنان را سختتر کرده و آسیب واردشده به آنها را افزایش میدهد. همچنین پرک No Rest برای علاقهمندان به شلیک به نقاط ضعف دشمنان و پرک No Mercy برای افزایش قدرت بازدارندگی سلاح مناسب خواهد بود.
۵. کلاس ماشینست (Machinist)
تجهیزات کلاس ماشینست نیز که تکاملی از کلاس تکنسین (Technician) محسوب میشود، مشخص شده است. در این کلاس، سلاحهای اختصاصی شامل Plasma Emitter و Plasma Discharger هستند که در کنار برجک دفاعی (Sentry Turret) قرار میگیرند. این برجک را میتوان به Gas Turret یا Rumble Turret برای کاهش سرعت دشمنان ارتقا داد. پهپاد محافظ (Bodyguard Drone) شما نیز میتواند آتش توپخانه شلیک کند یا دشمنان را تکهتکه سازد. همچنین پرکهایی مانند Cross-Platform Synergy امکان ارائه مقاومت در برابر آسیب و ترمیم سلامتی را برای همتیمیهای نزدیک به برجک فراهم میکنند.

۶. آلفا و بتا، آشنا شوید: گاما!
بازیکنان قدیمی نسخه اول به یاد دارند که بازی همیشه شما را تنها به دل خطر نمیفرستاد. اگر بازیکن دیگری در دسترس نبود، رباتهای انساننما (Synth) تحت کنترل هوش مصنوعی با نامهای آلفا (Alpha) و بتا (Beta) به نبرد میپیوستند؛ موضوعی که گاهی در حالت Hardcore به دلیل فعال بودن شلیک به خودی (Friendly Fire)، چالشبرانگیز میشد. این دو ربات برگشتهاند و حالا وظایف مشخصتری دارند: آلفا در فواصل متوسط میجنگد و بتا با سلاح تکتیرانداز در فواصل دورتر میماند. همچنین ربات سومی به نام گاما (Gamma) به آنها پیوسته که به عنوان یک شخصیت «دیوانه» شناخته میشود و برای نبردهای نزدیک از تفنگ وینچستر (شاتگان) استفاده میکند.
۷. سه فرقه از دشمنان
یک بازی از مجموعه بیگانه بدون تنوعی از هدفهای زنده معنایی ندارد. بازی Fireteam Elite 2 برای تطابق با تعداد مأموریتهای نسخه اول و بستههای الحاقی آن، تمام انواع دشمنان قبلی را شامل میشود: زیستبیگانهها (Xenomorphs)، موجودات جهشیافته با پاتوژن و رباتهای جنگی شرکت ویلاند-یوتانی (Weyland-Yutani).
۸. انواع جدید دشمنان
در کنار نبرد با تهدیدات قدیمی، چند نوع دشمن جدید نیز به بازی اضافه شدهاند. به عنوان مثال، Harbinger یک موجود جهشیافته با پاتوژن است که چند دست و دهانی غولپیکر دارد و میتواند سربازان را تعقیب کرده و روی زمین زمینگیر کند. دشمن دیگری به نام Xenomorph Siren وظیفه آگاه کردن متحدان اطراف را بر عهده دارد، بنابراین باید سریعاً از پا درآید. حتی رباتهای جنگی نیز نیروی کمکی جدیدی به نام Bulwark Automaton دارند که زره سنگینی حمل میکند و در نبرد از نزدیک میتواند بازیکنان را پرتاب کند.
۹. تغییرات درجه سختی
میزان راحتی نبردها علاوه بر همتیمیها، به درجه سختی انتخابی نیز بستگی دارد. درجات سختی Casual ،Standard و Intense به همراه Extreme و Insane بازگشتهاند که طبق روال قبل، برای باز کردن دو درجه آخر باید بخش داستانی را به پایان رساند. با این حال، عملکرد آنها تغییر کرده است؛ در درجات سختی بالاتر، علاوه بر فعال بودن شلیک به خودی، قابلیتها (Abilities) نیز میتوانند به همتیمیها آسیب بزنند. جعبههای مهمات نیز محدودیت ذخیره دارند و گرچه دشمنان سلامتی کمتری دارند، اما تعداد دشمنان با سطح تهدید بالاتر (Threat Level) بسیار بیشتر خواهد بود.

۱۰. مکانیزم نشستن (Crouching)
احیای همتیمیها و ضربات تنبهتن با دشمنانی که خیلی نزدیک میشوند، از اصول اصلی گیمپلی هستند؛ اما بازی Aliens: Fireteam Elite 2 یک تاکتیک جدید و مهم را اضافه کرده است: نشستن. شاید این ویژگی در نگاه اول ساده به نظر برسد، اما ابعاد تازهای به مبارزات در درجات سختی بالا میبخشد؛ زیرا خم شدن زیر خط آتش همتیمیها به معنای کنترل بهتر گلوگاهها بدون نگرانی از آسیب زدن به اعضای گروه است. البته باید مواظب بود که به یک هدف ثابت و آسان برای زیستبیگانهها تبدیل نشوید.
۱۱. آسیبهای عنصری و انواع جدید
آسیبهای آتشین (Incendiary) و الکتریکی از نسخه اول بازگشتهاند تا دوباره آسیبهای تدریجی و فلجکننده به دشمنان وارد کنند (برای مثال، زیستبیگانهها طبق داستان اصلی از آتش متنفرند). با این حال، گلولههای انجمادی (Cryo) نیز اضافه شدهاند که دشمنان را یخ میزنند و حداکثر کنترل جمعیت را فراهم میکنند. همچنین آسیب نفوذی (Piercing) برای عبور از زره بسیار عالی است. نکته جالب این است که انواع دیگری از آسیبها مانند آسیب مورفیک (Morphic) نیز برای مراحل انتهایی بازی در نظر گرفته شدهاند.
۱۲. نقشههای جدید حالت Horde
حالت Horde بازگشته و این بار سه نقشه کاملاً جدید شامل Blacksite ،Crash Landed و Crusher را ارائه میدهد. هر نقشه تجربه متفاوتی ایجاد میکند؛ از فضاهای بازتر برای نبرد گرفته تا طبقات متعددی که راهروهای تنگ و ترسناک حس کلاسیک فیلمهای بیگانه را بازسازی میکنند. حتی ارجاعات سینمایی متعددی نیز در گوشه و کنار این نقشهها یافت میشود.

۱۳. تغییرات حالت Horde
استودیوی Cold Iron نحوه اجرای حالت Horde را به طور اساسی تغییر داده است. کارتهای چالش (Challenge Cards) از همان ابتدا در دسترس هستند و همه آنها در طول یک مسابقه فعال خواهند شد. همچنین، راندها اکنون شامل پنج موج با سختی صعودی هستند، هرچند بازیکنان میتوانند برای شانس دریافت پاداشهای بهتر به مبارزه ادامه دهند. با ترکیب تصادفی تمام فرقههای دشمن در این حالت، هماهنگی و بهینهسازی تجهیزات اهمیت بسیار بالایی پیدا میکند.
۱۴. سیستم مورد نیاز برای رایانههای شخصی
از نظر سختافزار مورد نیاز در PC، حداقل به یک پردازنده AMD Ryzen 5 2600 یا Intel Core i5-8400 به همراه ۱۰ گیگابایت رم و کارت گرافیک Nvidia RTX 2060 نیاز است. این مشخصات اجرای بازی را روی تنظیمات Low با کیفیت 1080p و نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه تضمین میکند. مشخصات پیشنهادی شامل پردازنده Ryzen 5 5600G یا Core i5-12600، رم ۱۶ گیگابایتی و کارت گرافیک Radeon 6700 یا RTX 3070 برای اجرای بازی روی تنظیمات High با کیفیت 1080p و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه است. در مجموع سیستم درخواستی معقول است، اما صرف نظر از سختافزار، داشتن ۳۵ گیگابایت فضای خالی روی حافظه الزامی است.

۱۵. بسته Rain’s Jackson’s Star Pack
عجیبترین بخش بازی Fireteam Elite 2 وجود یک بسته الحاقی (DLC) است که در نسخه پرمیوم (Premium Edition) قرار ندارد. این بسته شامل مأموریتهای اضافی نیست، بلکه بسته Rain’s Jackson’s Star Pack با قیمت ۹.۹۹ دلار، یک تفنگ Pulse تغییریافته با قابلیت شلیک گلولههای انجمادی و یک لباس مستعمراتی الهامگرفته از شخصیت ماری رین کارادین در فیلم Alien: Romulus را اضافه میکند. همچنین طبق توضیحات استیم، این بسته شامل مجموعه کاملی از ویژگیها، پرکها، ارتقاها، برچسبها و طرحهای رنگی است. شاید این موارد صرفاً باز کردن زودتر از موعد ویژگیهایی باشند که در خود بازی وجود دارند، اما برای اطمینان از این موضوع باید منتظر عرضه بازی ماند.
منبع: Gamingbolt