عنوان فانتزی ابرقهرمانی بعدی استودیوی اینسومنیاک در یک قدمی عرضه است، اما این بار به جای تاب خوردن ظریف میان آسمانخراشها به سبک مرد عنکبوتی، با ولورین خشن سروکار داریم. بازی “ولورین مارول (Marvel’s Wolverine)” از تعقیب مخفیانه دشمنان در سایهها گرفته تا دریدن آنها با چنگالهای آدامانتیومی، نوید یک بازی اکشن متفاوت با تمام ساختههای قبلی سازندگان اسپایدرمن را میدهد. تریلرها نشان میدهند که لوگان به هیچ وجه جلوی خشونت خود را نمیگیرد. بازی به وضوح بر این ویژگی تکیه دارد، اما ماجرا صرفاً به راهاندازی یک خشنوت کامل خلاصه نمیشود. در ادامه به ۱۰ نکته جذاب پرداخته شده که تجربه آنها در بازی ولورین بسیار هیجانانگیز خواهد بود. با اروپلی همراه باشید.
۱. تسلط بر مبارزات وحشیانه با چنگالهای ولورین
از همین ابتدا باید به اصل مطلب پرداخت: نحوه کنترل و حس مبارزه با ولورین. اینسومنیاک سیستم مبارزات بازی را سریع و روان توصیف میکند و ویدیوهای منتشرشده تاکنون نشاندهنده چیزی به مراتب سنگینتر، ملموستر و خشنتر از سبک مبارزه آکروباتیک اسپایدرمن است. به عبارت دیگر، لوگان در اطراف دشمنانش مانور نمیدهد؛ او به آنها نزدیک شده و تکهتکهشان میکند. با این حال، اگرچه کم کردن سریع فاصلهها، جاخالی دادن و زنجیر کردن حملات چنگال بسیار هیجانانگیز است، اما در زیر این تهاجم بیرحمانه، نیازی به ایجاد تعادل وجود دارد. ولورین میتواند ضربات سنگینی را تحمل کند، اما بازی او را شکستناپذیر نمیسازد. کلید اصلی، مدیریت روحیه جنگندگی اوست تا مرز میان وحشیگری و کنترل حفظ شود.
۲. شخصیسازی لوگان بر اساس تکنیکهای مختلف
مبارزات ولورین صرفاً به فشردن مداوم دکمهها برای زدن ضربات تکراری چنگال محدود نمیشود. حرکات ویژهای که «تکنیکها» (Techniques) نامیده میشوند، نشان میدهند که امکان شکلدهی به سبک بازی لوگان وجود دارد. قابلیتهای لوگان دست بازیکن را برای روشهای مختلف باز میگذارد. میتوان او را بر اساس تهاجم بیوقفه و آسیبهای محیطی (AoE) ارتقا داد، یا تمرکز را روی کمین کردن و بازسازی سریع سلامت گذاشت. از میان تکنیکهای شناختهشده — مانند «چرخش گردبادی» (Tornado Spin) و «حمله گاومیش» (Bull Rush) — به نظر میرسد مجموعهای از ترکیبهای متنوع فراتر از حرکات پایه برای تسلط وجود داشته باشد.

۳. تعقیب و شکار دشمنان قبل از بیرون کشیدن چنگالها
در ابتدای تریلر طولانی گیمپلی مشخص است: لوگان رد هدف خود را بو میکشد، نیمخیز میشود و مسیر پیش رو را بررسی میکند. اینجاست که بازی ولورین حس و حالی متفاوت پیدا میکند. نیازی نیست همیشه مستقیماً به دل درگیری زد. لوگان میتواند قبل از درگیر شدن، با استفاده از حواس تقویتشده، قدمهای بیصدا و موقعیتیابی مناسب، دشمنان خود را تعقیب کرده و بر سر غافگیرشدگان خراب شود. این ویژگی یک جایگزین جذاب برای فانتزی قدرت معمولی ابرقهرمانها ایجاد میکند. ولورین به جای اینکه صرفاً یک نیروی مهارنشدنی باشد که بیکله به دشمنان میزند، به یک شکارچی منتظر در تاریکی تبدیل میشود. حتی اگر گیمپلی نشان دهد لوگان با سرعتی سرسامآور ریورها (Reavers) را درو میکند، قابلیتهای او نشان میدهند که مخفیانه کم کردن تعداد آنها قبل از حمام خون اجتنابناپذیر نیز کاملاً عملی است.
۴. رساندن خشم (Rage) لوگان به سطح ۳
امکان هدایت لوگان به سمت حداکثر قدرت تهاجمی یا تمرکز بر بقا، تصمیمهای مهمی هستند که باید در طول مبارزات گرفته شوند. سیستم «خشم» (Rage) در بازی دقیقاً همان ابزاری است که تعادل میان ریسک و پاداش را ایجاد میکند. نوار خشم با فرود آوردن موفقیتآمیز ضربات، دفاعها و کشتن دشمنان (هم حرکات تهاجمی و هم دفاعی) پر میشود و میتوان آن را صرف حملات قدرتمندتر یا درمان کرد. با این حال، انگیزهای برای پر کردن آن تا انتها وجود دارد: رسیدن به سطح ۳ (Tier 3) یک حالت تکرنگ و سیاهوسفید تماشایی را فعال میکند که از کمیکهای آیکونیک Marvel’s Black, White, & Blood الهام گرفته شده است. اجرای این حالت فوقالعاده لذتبخش به نظر میرسد، بنابراین نگه داشتن نوار خشم برای رسیدن به ویرانگرترین حالت لوگان بسیار کارآمد خواهد بود.

۵. بازگشت از شکست حتمی با فاکتور درمان (Healing Factor)
قابلیت بازسازی و درمان لوگان یکی از ویژگیهای اصلی اوست و دیدن نحوه تمایز آن با نوار سلامت سنتی توسط اینسومنیاک بسیار جذاب است. وقتی لوگان کتک خورده، روی زانو افتاده و در یک قدمی شکست است، قابلیت «آخرین ایستادگی» (Last Stand) باعث میشود فاکتور درمان او قویتر بازگردد. همانطور که از نامش پیداست، Last Stand آخرین خط دفاعی لوگان است، اما در طول ویدیوهای گیمپلی دیده میشود که بدن او پیش از بازسازی، به صورت بصری دچار جراحتهای شدید میشود. این موضوع او را به مبارزی جذاب تبدیل میکند؛ نه فقط به این دلیل که میتواند خود را درمان کند، بلکه به این دلیل که میتواند در طول مبارزات با وجود زخمهای عمیقتر، همچنان به جنگیدن ادامه دهد.
۶. اجرای ضربات بحرانی (Critical Strikes) به کمک جین گری
ولورین ستاره اصلی این نمایش است، اما همیشه تنها نمیجنگد. جین گری (Jean Grey) در ماموریت او شریک است و با قابلیتهای دورجنبش (تلهکینتیک) خود در کنار او میجنگد تا فرصتهایی را برای ضربات بحرانی (Critical Strikes) یا همان حرکات تمامکننده ویرانگر ایجاد کند. لوگان میتواند این حرکات را به تنهایی اجرا کند، اما زمانی که به صورت ترکیبی با یک همراه اجرا میشوند، بسیار شگفتانگیزتر هستند. ولورین و جین به روشهای کاملاً متفاوتی مبارزه میکنند؛ یکی از فاصله نزدیک وارد عمل میشود و دیگری میدان نبرد را از فاصله دور کنترل میکند. این همکاری فراتر از دادن قدرت آتش اضافی به لوگان است و دیدن اینکه چگونه قابلیتهای ابرقهرمانی متفاوت با ولورین، خشونت بیوقفهاش را تکمیل میکنند هیجانانگیز خواهد بود.

۷. نابودی کاروان ریورها از روی موتور سیکلت
این صحنه در تریلر طولانی گیمپلی به زیبایی هرچه تمامتر نمایش داده شد. اینسومنیاک تعقیب کاروان ریورها توسط ولورین سوار بر موتور سیکلت را نشان میدهد؛ جایی که لوگان میان خودروهای سنگین مانور میدهد، لاستیکها را با چنگال میبرد و دشمنان را روی جاده میاندازد. این صحنهها بسیار باشکوه و زیادهروانه هستند و سینماتیک را به بینقصترین شکل با گیمپلی ترکیب میکنند. اگرچه اینسومنیاک قبلاً توانایی خود را در خلق چنین سکانسهای شگفتانگیزی نشان داده، اما بازی ولورین به مراتب ملموستر و درگیرکنندهتر به نظر میرسد. اگر کل بازی چنین سطحی از جذابیت بصری را داشته باشد، ولورین از پایههای گذاشتهشده توسط بازیهای اسپایدرمن نیز فراتر خواهد رفت.
۸. عبور از سد دشمنانی که نیازمند استراتژیهای متفاوت هستند
با توجه به تنوع گروههای دشمنان در برابر ولورین، احتمال زیادی وجود دارد که هر گروه نیازمند رویکرد متفاوتی باشد. گروه Reavers دارای تسلیحات پیشرفته و ارتقاهای سایبرنتیک هستند، در حالی که گروه Hand پیوند شخصیتری با لوگان دارند. نیروهای Trask نیز دشمنان رباتیک خطرناکی را وارد میدان میکنند. این تنوع فرصتهای زیادی برای تغییر استراتژی مبارزه ایجاد میکند. برخی ممکن است گروهی بجنگند و برخی دیگر در حملات از راه دور تخصص داشته باشند. در چنین شرایطی، تجدیدنظر در تکنیکها، موقعیتیابی و میزان تهاجم برای از میان برداشتن هر کسی که سر راه لوگان قرار میگیرد ضروری خواهد بود.

۹. رویارویی لوگان با سرسختترین رقبایش
حضور اومگا رد (Omega Red) به عنوان یکی از دشمنان در بازی Marvel’s Wolverine تایید شده و لیدی دثاسترایک (Deathstrike) نیز به عنوان یکی از شرورهای اصلی بازی ظاهر میشود. سیبرتوت (Sabretooth) که احتمالاً سرشناسترین دشمن لوگان است نیز در ویدیوهای رسمی گیمپلی دیده میشود. این ترکیب از رقبای آیکونیک چشمانداز بسیار جذابی است، زیرا آنها صرفاً دشمنانی قویتر برای مبارزه نیستند، بلکه شخصیتهایی گرهخورده با تاریخچه complex و پیچیده ولورین به شمار میروند. رویارویی با آنها، چه به عنوان غولآخر (Boss Battle) باشد و چه در قالب بخشی از داستان، بار عاطفی بالایی به همراه دارد.
۱۰. سفر ولورین به کانادا، توکیو و مادریپور
در نهایت، اینسومنیاک به جای گسترش بیرویه دنیای بازی در یک جهانباز (Open-world) سنتی، تصمیم گرفته یک ماجراجویی تکنفره و تمرکزیافته را در محیطهای متنوعی از جمله طبیعت وحشی کانادا، توکیو و مادریپور روایت کند. این ساختار به اینسومنیاک اجازه میدهد تا هر محیط را دقیقاً بر اساس قابلیتهای ولورین طراحی کند. گستردگی کانادا میتواند بر مخفیکاری و تعقیب تاکید داشته باشد، در حالی که خیابانهای تنگ توکیو تراکم کافی برای اجرای حملات هوایی متعدد را فراهم میکنند. مادریپور نیز دنیای زیرزمینی و کثیفی را ارائه میدهد که ارتباط نزدیکی با پیشزمینه داستانی لوگان دارد. اگر اینسومنیاک این تنوع را به خوبی پیاده کند، هر مکان به جای اینکه صرفاً یک پسزمینه برای کشتار باشد، به بخشی جداییناپذیر از داستان تبدیل خواهد شد.
منبع: Gamingbolt