بازی Cronos: The New Dawn (کرونوس: سپیده دم جدید) موفق شده است تنها در عرض ۹ ماه پس از انتشار، تمامی هزینههای صرفشده برای ساخت خود را به دست آورد و به اصطلاح، نقطهی سربهسر مالی را رد کند.
این یک نقطه عطف تحسینبرانگیز است و استودیوی «بلوبر تیم» (Bloober Team) قطعاً پس از بازسازی موفقیتآمیز و عالی بازی Silent Hill 2، اکنون در حال لذت بردن از این برد بسیار رضایتبخش است. البته این تیم از همین حالا نگاه خود را به آینده دوخته است؛ بهطوری که پیوتر بابلنو (Piotr Babieno)، مدیرعامل این شرکت، در بیانیهای به نشانههایی از آغاز یک فرنچایز جدید اشاره کرد.
او در این باره گفت:
ساخت برندهای جدید نسبت به چند سال گذشته بسیار دشوارتر شده است. در این دوران سخت، ما موفق شدهایم پایههای چیزی را بنا کنیم که شانس تبدیل شدن به یکی از داراییهای فکری (IP) کلیدی در مجموعه ما را دارد.
ما قطعاً برای این بازی هیجانزده هستیم و منتظریم تا Lazarus (ایلعازر)، اولین بسته الحاقی (DLC) بازی، در پاییز امسال منتشر شود. اگر اخبار این بازی را دنبال نکردهاید، باید بدانید که این بسته الحاقی شما را به روزهای آغازین شخصیت «واردن» (The Warden) در قامت یک «مسیریاب» (The Pathfinder) میبرد؛ جایی که او در جستجوی «اسانسی» (Essence) که مشخصاً برایش معنای خاصی دارد، با چالشهایی روبرو میشود که قطعاً مهارتهای منحصربهفردش را به آزمایش میگذارند. این یک فرض داستانی جالب در دنیایی است که «مسافران» (The Travellers) در مواجهه با سختیهای طاقتفرسایی که بارها آنها را به زانو درآورده، به دنبال همین اسانسها بودهاند.
منبع: Gamingbolt