در حالی که تعدیل نیروهای اخیر در مایکروسافت سوالاتی را در مورد وضعیت ساخت بازی The Elder Scrolls 6 به وجود آورده است، «جیسون شرایر» (Jason Schreier) در طول یک جلسه پرسش و پاسخ زنده در بلومبرگ اعلام کرد که این بازی نقشآفرینی (RPG) هنوز حداقل دو سال یا بیشتر با عرضه فاصله دارد. این اظهار نظر شرایر توسط یکی از کاربران شبکههای اجتماعی به نام Idle Sloth مشاهده و بازنشر شده است.
در این میان، هر دو شرکت بتسدا (Bethesda) و مایکروسافت همچنان به سکوت خود در این باره ادامه دادهاند و هیچیک از آنها جزئیاتی درباره بازه زمانی احتمالی انتشار این بازی جهانبازِ پرطرفدار ارائه نکردهاند!
نزدیکترین اظهار نظر رسمی در این باره، صحبتهای «تاد هاوارد» (Todd Howard)، کارگردان بازی بوده که The Elder Scrolls 6 را «بزرگترین پروژه حال حاضر آنها» توصیف کرده است. او اذعان کرد که طرفداران زیادی از زمان رونمایی اولیه بازی در سال ۲۰۱۸، مشتاقانه منتظر آن بودهاند. او گفت:
ما میدانیم که باید این کار را به بهترین شکل ممکن انجام دهیم، و البته زمان زیادی هم گذشته است.
ماه گذشته از «مت بوتی» (Matt Booty)، مدیر محتوای ایکسباکس (CCO) درباره وضعیت Elder Scrolls 6 سوال شد. اگرچه او جزئیات دقیقی را فاش نکرد، اما گفت که روند پیشرفت پروژه «به خوبی پیش میرود».
او گفت:
میتوانم بگویم یکی از چالشبرانگیزترین کارهای کسی در موقعیت شغلی من، ایجاد تعادل میان این دو خواسته است: از طرفی میخواهی تمام کارهای جذابی که روی آنها کار میکنی را به دنیا نشان دهی و مردم را از همان ابتدا هیجانزده کنی، اما از طرف دیگر میدانی که باید تا زمان مناسب منتظر بمانی.
او در ادامه افزود:
وقتی تصمیم میگیری بازی را نشان دهی، میخواهی بهترین چیزی باشد که در اختیار داری؛ همچنین وقتی بازی را نمایش میدهی، در واقع این قول را به مخاطب میدهی که “ببینید، این بازی به زودی میآید”. بنابراین میتوانم به شما بگویم که پس از بازدید از بتسدا، نشستن کنار تاد و دیدن اجرای Elder Scrolls، این بازی شگفتانگیز به نظر میرسد و روند توسعه آن به خوبی پیش میرود. ما مطمئن خواهیم شد که آن را در زمان مناسب معرفی و به طور کامل رونمایی کنیم.
هاوارد در ماه مارس تأیید کرده بود که اکثر اعضای بتسدا در حال کار روی The Elder Scrolls 6 هستند. او همچنین روند توسعه این بازی را برای تیم سازنده بسیار لذتبخش و تازهکننده توصیف کرد، زیرا با دو بازی تکنفره بزرگ و اخیر این استودیو – یعنی Fallout 4 و Starfield – بسیار متفاوت است.
او گفت:
اکثریت افراد حاضر در این ساختمان روی The Elder Scrolls 6 کار میکنند. بازگشت به این مجموعه برای ما فوقالعاده است. اگر بخواهم صادق باشم، حضور در آن دنیای داستانی پس از مدتی فاصله از ساخت Elder Scrolls – که با Starfield و Fallout بسیار متفاوت است – حس فوقالعادهای به ما میدهد.
نکته جالب اینجاست که «بروس نسیمت» (Bruce Nesmith)، توسعهدهنده سابق بتسدا و طراح ارشد بازی The Elder Scrolls 5: Skyrim، در مورد اینکه چرا استودیو احتمالاً نمیخواهد در توسعه بازی عجله کند صحبت کرده بود، چرا که این کار ریسک «ناامید کردن طرفداران» را به همراه دارد. او به تفصیل به فرآیندهای طراحی نرمافزار پرداخت، جایی که توسعهدهندگان اغلب باید بین سه فاکتور تعادل برقرار کنند: منابع، زمان و کیفیت.
او توضیح داد که کاهش زمان توسعه منجر به «یا افزایش منابع یا کاهش ویژگیهای بازی (یا هر دو)» خواهد شد، و در ادامه خاطرنشان کرد:
منابع در اکثر استودیوهای بزرگ از قبل بسیار گسترده است و اضافه کردن افراد جدید به تیم نیز خود زمانبر است.
منبع: Gamingbolt