توسعه بازی Project Awakening که برای اولین بار در سال ۲۰۱۶ رونمایی شده بود، مجدداً از سر گرفته شده است. استودیوی ژاپنی سایگیمز (Cygames) از طریق مصاحبهای با رسانه CGWorld اعلام کرد که روند تولید این بازی شتاب خواهد گرفت. تومینو کیمیهیرو، مدیر تیم طراحی بخش مصرفکنندگان، اشاره کرد کارکنانی که روی بازی Granblue Fantasy: Relink کار میکردند نیز به تیم پروژه Awakening پیوستهاند.
او در پاسخ به سوالی درباره وضعیت فعلی Project Awakening گفت:
ما اکنون در مرحلهای هستیم که تولید بازی واقعاً سرعت خواهد گرفت. تیم توسعه متشکل از کارکنانی است که از ابتدا در این پروژه حضور داشتهاند و همچنین افرادی که پس از اتمام توسعه بازی Relink به ما ملحق شدهاند. این یک پروژه بزرگ است که در آن شعبههای توکیو و اوساکا به عنوان یک تیم واحد با هم همکاری میکنند.
کیمیهیرو در ادامه تایید کرد که سایگیمز تصمیم گرفته است توسعه Project Awakening را از موتور بازیسازی بومی خود یعنی Cyllista، به موتور Unreal Engine 5 شرکت اپیک گیمز منتقل کند. این تصمیم به استودیو کمک میکند تا به اهداف خود برای دستیابی به گرافیک «فوق واقعگرایانه» (Hyper-photorealism) در این اثر دست یابد. از نظر گیمپلی، این توسعهدهنده تایید کرد که سرعت و ریتم بازی Project Awakening نسبت به Granblue Fantasy: Relink کندتر خواهد بود. این یعنی حملات دارای وزن و شتاب (مومنتوم) خواهند بود و گیمپلی بازی را نسبت به اثر اخیر سایگیمز، تاکتیکیتر جلوه میدهند.
کیمیهیرو توضیح داد:
از آنجاییکه این بازی در یک دنیای انسانی واقعگرایانه جریان دارد، ریتم خودِ اکشن در مقایسه با بازی Relink کندتر است. ما سرعت را تا حدی پایین آوردهایم که بازیکنان با دیدن حمله دشمن، بتوانند از تصمیمگیریهایی مانند “جاخالی دادن” یا “دفاع کردن” لذت ببرند. در عین حال، ضمن تضمین پاسخگویی سریع به کنترلها، حرکتی سنگین ایجاد کردهایم که حس “تأثیر ماندگار” حرکت را منتقل میکند.
علاوه بر این، برای نشان دادن حس واقعگرایی، طراحی را به سمتی بردهایم که تنوع حرکات (موشنها) افزایش یابد. به عنوان مثال، حتی اگر برای اجرای یک کومبوی یکسان، دکمهای را مکرراً فشار دهید، در صورت وجود تفاوت در ناهمواریهای زمین، رفتار کاراکتر تغییر خواهد کرد. در مورد دشمنان نیز وقتی زمین میخورند، فقط با یک انیمیشن ثابت سقوط نمیکنند، بلکه سعی میکنند در همان حالت درازکش به بازیکن حمله کنند؛ هدفی که رفتار آن “حس زنده بودن” هیولاها را منتقل میکند.
آخرین باری که سایگیمز درباره Project Awakening صحبت کرد، به آوریل ۲۰۲۴ و پس از عرضه Granblue Fantasy: Relink بازمیگردد. در آن زمان، استودیو اعلام کرد که کار روی پروژه ادامه دارد، اما جزئیات بیشتری فاش نشد. آخرین نگاه واقعی ما به این بازی نیز به یک تریلر گیمپلی در سال ۲۰۱۸ مربوط میشود.
آن تریلر بیش از یک دقیقه و نیم زمان داشت و تاکید سایگیمز بر گرافیک «فوق واقعگرایانه» حتی در آن زمان هم مشهود بود. اگرچه جزئیاتی مانند چرخه اصلی گیمپلی مشخص نبود، اما نشان میداد که چگونه یک شوالیه قرون وسطایی میتواند با یک موجود خزنده غولپیکر مبارزه کند، در حالی که هر حرکت حس شتاب و وزن را با خود به همراه داشت.
در همین اواخر، سایگیمز بسته الحاقی Endless Ragnarok را برای بازی Granblue Fantasy: Relink منتشر کرد که محتوای جدید زیادی از جمله یک حالت تکنفره روگ-لایت (Rogue-lite) و یک سطح سختی کاملاً جدید برای کوئستها را به بازی اضافه کرد.
منبع: Gamingbolt