اگرچه بازی “سایلنت هیل (Silent Hill f)” ممکن است به دلیل تأکید بر مبارزات سادهانگارانه با انتقاداتی مواجه شده باشد، اما این عنوان ترسناک همچنان به خاطر داستاننویسی و متن قویاش مورد تحسین قرار میگیرد. در طول کنفرانس اخیر توسعهدهندگان سرگرمیهای کامپیوتری (CEDEC)، موتوی اوکاموتو (Motoi Okamoto)، تهیهکننده بازی، فاش کرد که این موفقیت به این دلیل بوده که از تیم توسعه خواسته شده بود مطالعه زیادی داشته باشند. طبق گزارش GameWatch (به نقل از Automaton Media)، اوکاموتو گفت که نویسندگان بازی تحت «فشار» بودند تا «سالی ۱۰۰ تا ۲۰۰ کتاب» بخوانند!
اوکاموتو در طول سخنرانی خود با عنوان «هنر تهیهکنندگی سایلنت هیل»، درباره اهمیت مطالعه هرچه بیشتر تیم نویسندگی صحبت کرد؛ از جمله خواندن آثاری که توسط ریوکیشی۰۷ (Ryukishi07)، نویسنده اصلی Silent Hill f، نوشته شده است. اوکاموتو گفت علاوه بر اینکه این کار یک «احترام اولیه» به آثار این نویسنده محسوب میشد، تیم باید با سبک و ویژگیهای خاص نگارش ریوکیشی۰۷ نیز آشنا میشد.
او توضیح داد:
در داخل تیم، ما به یکدیگر فشار میآوردیم، بهویژه در میان نویسندگان سناریو، تا حداقل ۱۰۰ تا ۲۰۰ کتاب در سال بخوانیم.
البته مشخص نیست که آیا این بدان معناست که هر نویسنده به تنهایی باید این تعداد کتاب میخوانده یا اینکه کل تیم باید به صورت مجموع به این هدف دست مییافتند.
ریوکیشی۰۷ نویسندهای پرکار است که داستانهای متعددی نوشته که به عنوان آثار برجسته شاهکار در سبک ترسناک و معمایی شناخته میشوند. از مهمترین آنها میتوان به سری When They Cry اشاره کرد که در سال ۲۰۰۲ با Higurashi: When They Cry آغاز شد و در طول زمان با نسخههای بعدی مانند Umineko (محصول ۲۰۰۷) و Ciconia (محصول ۲۰۱۹) گسترش یافت. او همچنین دوران کار خود در سیستم رفاه کودکان ژاپن را به عنوان یکی از الهامبخشترین منابع برای آثارش ذکر کرده است.
در مصاحبهای در اوایل امسال، ریوکیشی۰۷ درباره گفتگوهایی که با اوکاموتو داشت صحبت کرده بود. یکی از موضوعات اصلی این گفتگوها این بود که Silent Hill f در شهر همنام خود در آمریکا اتفاق نمیافتد، بلکه در روستای خیالی ابیسوگائوکا (Ebisugaoka) در ژاپن جریان دارد.
ریوکیشی۰۷ گفت:
پس از دریافت پیشنهاد [نویسندگی Silent Hill f]، در جلسهای با اوکاموتو، تهیهکننده سری، درباره مسائل زیادی صحبت کردم؛ سوالاتی مثل “چرا بازی در ژاپن جریان دارد؟” و “سایلنت هیل دقیقاً چیست؟”. در نهایت به این نتیجه رسیدیم که سایلنت هیل فقط نام یک مکان نیست، بلکه یک «پدیده» است. با نگاه به گذشته، فکر میکنم توانستم بر اساس این مفهوم، پایه و اساس بسیار رضایتبخشی برای داستان و دنیای بازی خلق کنم.
با این حال، Silent Hill f تنها عنوانی نیست که در مکانی غیر از شهر سایلنت هیل رخ میدهد. به عنوان مثال، بخش عمدهای از بازی Silent Hill 4: The Room در اتاقی جریان دارد که در واقع در شهر سایلنت هیل نیست. به همین ترتیب، بازیهای Homecoming و Downpour نیز در مکانهای دیگری روایت میشوند. فکرمایه و ایدهی پدیده بودن سایلنت هیل (به جای یک موقعیت جغرافیایی صرف) در بازی Silent Hill: The Short Message نیز مطرح شده بود.
بازی Silent Hill f برای پلتفرمهای کامپیوتر (PC)، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس در دسترس است.
منبع: Gamingbolt