دنیای Metro، دنیایی سرشار از اخلاقیاتِ تنشآلود است؛ جایی که بهترین و بدترین وجوه انسانها برای بقا به هر ترفندی دست میزنند. بهعنوان تاریکترین قسمت این مجموعه تا به امروز، Metro 2039 از استودیوی 4A Games، مرز روشنی میان شخصیتهای شرور ترسیم میکند. این بازی همچنین سیستم کارما را بازگردانده، اما عملکرد آن مانند نسخههای قبلی نخواهد بود.
جان بلاک، تهیهکنندهٔ اجرایی، در گفتوگو با GamesRadar گفت:
اگر به بازیهای قبلی ما نگاه کنید، درونمایهٔ آنها جلوگیری از جنگ است – و این موضوع در اخلاقیاتِ اقدامات، انتخابها و داستان پیرامون بازیکن هم دیده میشود.در بازیهای قبلی ما نوعی ابهام اخلاقی وجود داشت، اما در Metro 2039 خواستیم که اخلاقیات بهوضوح مشخص باشد. هیچ امیدی، هیچ آیندهای وجود ندارد – جز آیندهای که پیشوا (فورر) قول آوردهاش را بدهد. Metro 2039 پیامدهای جنگ را بررسی میکند، چون جنگ اینجاست.
اگر بازیهای قبلی را تجربه کرده باشید، امتیازهای کارما و نحوهٔ تأثیر اقدامات خاص روی آنها را به یاد دارید (مثلاً تیراندازی نکردن به موجودات جهشیافتهٔ پرنده در یک صحنهٔ خاص از Metro: Last Light). بلاک تأیید نکرد که دنبالهٔ جدید دقیقاً چه رویکرد متفاوتی خواهد داشت، اما همچنان باید با نتایج اعمال خود روبرو شوید.
هر بازی روش متفاوتی برای پیادهسازیِ همین ایدهٔ سیستم کارما داشته، و Metro 2039 هم از این قاعده مستثنا نیست. ایدهٔ اصلی یعنی «اعمال، پیامد دارند» همچنان پابرجاست. فقط این بار رویکردمان کمی متفاوت است. هر بار هم مجبور به این کار هستیم، چون باید در خدمت داستان باشد.
لازم به ذکر است که این نشریه هیچ پیامِ نمایشیِ خاصی دربارهٔ امتیازهای کارما مشاهده نکرده، بنابراین احتمالاً این سیستم حتی از بازیهای قبلی هم نامحسوستر خواهد بود. Metro: Exodus سیستم اخلاقی خود را نسبت به قبل تغییر داد و آن را بهجای تأثیر صرف بر پایانبندی، به همراهان داستانی بازیکن گره زد. احتمال دارد 4A Games رویکردی مشابه را در پیش بگیرد.
بازی Metro 2039 در فوریهٔ ۲۰۲۷ برای کنسولهای Xbox Series X/S، PS5 و رایانههای شخصی عرضه میشود. علاوه بر سیستم کارما، قابلیت شخصیسازی سلاحها در حین بازی نیز بازگشته است. همچنین یک ابزار جدید به نام «مشعلبرش» اضافه شده که برای شکستن درهای ورودی به کار میرود و گزینههای بیشتری برای نزدیک شدن مخفیانه به دشمنان فراهم میکند.
منبع: Gamingbolt