اگرچه سهگانه ریمیک فاینال فانتزی ۷ (Final Fantasy 7 Remake) دقیقاً به خاطر دادن حق انتخابهای داستانی به بازیکنان شناخته نمیشود، اما کارگردان بازی، نائوکی هاماگوچی، فاش کرده است که بازی رو به عرضه فاینال فانتزی ۷ رولیشن (Final Fantasy 7 Revelation) چند حق انتخاب به بازیکنان خواهد داد. هاماگوچی در مصاحبهای با رسانه GamesRadar اشاره کرد که این انتخابها بر روند داستان نیز تأثیرگذار خواهند بود؛ با این حال، با وجود این تغییرات، پایانهای متعددی برای باز کردن توسط بازیکنان وجود نخواهد داشت.
در این مصاحبه، هاماگوچی در این باره صحبت کرد که چگونه تمهای اصلی بازی Final Fantasy 7 Revelation حول محور مفهوم «عزم و اراده» (Resolve) میچرخد؛ چرا که همه شخصیتهای اصلی اکنون در حالی که شهابسنگ سفیروت بهطور شومی در آسمان ظاهر شده است، به سمت نبرد نهایی خود علیه او پیش میروند. او خاطرنشان کرد که با در نظر گرفتن تمام این موارد، توسعهدهندگان نمیخواستند صرفاً یک تجربه روایت داستانی واحد و یکسان را برای همه خلق کنند. در عوض، تیم سازنده میخواست که هر طرفدار، ماجراجویی منحصربهفرد خود را در این جهان داشته باشد.
هاماگوچی گفت:
همانطور که گروه ما به سمت نبرد نهایی حرکت میکند، بازی قرار است عزم و ارادهای را که آنها در درون خود دارند به نمایش بگذارد. ناگفته پیدا است که قهرمانان ما، یعنی کلاود و همراهانش، محبوبِ طرفداران بیشماری در سراسر جهان هستند. اما وقتی به این موضوع فکر کردیم، نمیخواستیم فقط یک تجربه داستانی واحد را به تکتک بازیکنان در سراسر جهان ارائه دهیم. ما میخواستیم هر بازیکن – هر طرفدار – در حالیکه به سمت نبرد نهایی میرود، تجربهای منحصربهفرد داشته باشد.
تأثیر انتخابها بر روی شخصیتها
انتخابهایی که بازیکنان در طول بازی انجام میدهند، در نهایت بر وضعیت روحی و شرایط شخصیتها در آستانه رویارویی سرنوشتساز با سفیروت تأثیر خواهد گذاشت. هاماگوچی اشاره کرد که این تغییرات، قصههای کوچکتر و خاص خود را روایت میکنند که بر اساس تصمیمات اتخاذشده توسط هر بازیکن در طول بازی، برای او منحصربهفرد خواهد بود. با این حال، پایان نهایی و غایی بازی همچنان برای همه یکسان خواهد بود.
او در توضیح این مسئله گفت:
لحظاتی وجود خواهد داشت که بازیکنان با انتخابهایی روبهرو میشوند؛ و بر اساس انتخابهایی که انجام میدهند، آن لحظات خاصی که رویارویی هر شخصیت با نبرد نهایی را نشان میدهد – و آن بخش از داستان که عزم راسخ آنها را هنگام ورود به این نبردِ تعیینکننده برای سرنوشت سیاره به تصویر میکشد – بر اساس تصمیماتی که در طول بازی گرفتهاند، بین بازیکنان کمی متفاوت خواهد بود. ایده اصلی این است که رویکرد و عمق این لحظات داستانی را برای شخصیتها در این فصل پایانی کمی تغییر دهیم. امیدواریم بازیکنان مشتاقانه منتظر آن لحظه در بازی باشند.
او در ادامه افزود:
پایانهای متعددی وجود نخواهد داشت که بسته به انتخابهای بازیکنان تغییر کند، اما فرآیند و مسیری که ما را به آن پایان واحد میرساند، ممکن است بر اساس انتخابهای بازیکنان در طول بازی کمی متفاوت باشد. این یعنی شاید برخی از بازیکنان هنگام رسیدن به پایان داستان، حس و احساسات متفاوتی را تجربه کنند؛ بنابراین تفاوت اصلی در همین بخش خواهد بود.
هاماگوچی همچنین اعتراف کرد از آنجا که بازی Final Fantasy 7 Revelation پایانبخش یک سهگانه است که ساخت آن هفت سال زمان برده (با توجه به اینکه نسخه اول یعنی Final Fantasy 7 Remake در سال ۲۰۲۰ برای پلیاستیشن ۴ عرضه شد)، بسیاری از افراد احتمالاً با دقت فراوان نظارهگر چگونگی رقم خوردن این پایان خواهند بود.
او گفت:
فصل پایانی این سری بازسازی و نحوه روایت آن، احتمالاً توجه بسیار زیادی را از سوی طرفداران ما به خود جلب خواهد کرد. فکر میکنم خیلی از طرفداران نگران هستند – یا صرفاً کنجکاوند – که داستان در نهایت چگونه به پایان خواهد رسید.
پلتفرمها و تاریخ انتشار
بازی Final Fantasy 7 Revelation برای پلتفرمهای رایانههای شخصی (PC)، پلیاستیشن ۵ (PS5)، ایکسباکس سری ایکس و اس (Xbox Series X/S) و نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2) در حال توسعه است و برنامهریزی شده تا در بهار سال ۲۰۲۷ به صورت همزمان روی تمامی این پلتفرمها عرضه شود. برای جزئیات بیشتر، میتوانید تریلر معرفی آن، صحبتهای هاماگوچی درباره محتوای جانبی بازی و همچنین نحوه در دسترس قرار گرفتن جهان باز (Open World) آن در همان اوایل بازی را بررسی کنید.
منبع: Gamingbolt
[…] رضایتبخش” این مورد هنوز مشخص نیست، اما نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی، میگوید که این اثر تنها یک پایان […]