پس از برگزاری جدیدترین رویداد Xbox Games Showcase، دیگر جای هیچ شک و تردیدی باقی نمانده است؛ بازی Gears of War: E-Day فوقالعاده به نظر میرسد. این عنوان در تاریخ ۱۴ مهر ۱۴۰۵ (۶ اکتبر ۲۰۲۶) برای ایکسباکس سری ایکس/اس و کامپیوترهای شخصی (PC) عرضه خواهد شد و پیشفروش آن از هماکنون آغاز شده است. نکته مهم اینکه خبری از نسخه PS5 نخواهد بود؛ چرا که به نظر میرسد ایکسباکس بار دیگر به سیاست بازیهای انحصاری کنسولی (حداقل به صورت مورد به مورد) روی آورده است.
در ادامه، مهمترین اطلاعاتی که باید پیش از خرید یا تجربه بازی E-Day بدانید، آورده شده است؛ اطلاعاتی که با یکی از غافلگیرکنندهترین رونماییها آغاز میشود. با اِروپِلی همراه باشید.
۱. پیشزمینه داستانی (Story Set-up)
برای مدتی طولانی، مارکوس (Marcus) و دامنیک (Dominic) بهترین دوستان یکدیگر و برادرانی جدانشدنی در روزهای بیم و امید بودهاند. با این حال، مشخص شده است که در ابتدا کارلوس (Carlos)، برادر بزرگتر دام، صمیمیت بیشتری با مارکوس داشته است. پس از فداکاری و کشته شدن کارلوس در «نبرد دشتهای آسفوس»، مارکوس و دام تا حدودی از هم دور شدند؛ اما داستان E-Day نشان خواهد داد که این دو چگونه دوباره به هم نزدیک میشوند و این رابطه عمیق شکل میگیرد.
۲. بازگشت به نبردهای شهری (Returning to Urban Warfare)
یکی از جملاتی که در طول معرفی بازی E-Day جلب توجه کرد و نشان داد که چرا ساخت این پیشدرآمد بهترین ایده ممکن بوده، این است: «مجموعه Gears بهترین عملکرد خود را در محیطهای شهری دارد و شهر کالونا (Kalona) میدان نبرد نهایی است.» کوچههای تنگ و باریک که با خودروها و ساختمانهای ویرانشده پر شدهاند، گاه به فضاهای بازتر ختم میشوند و انواع مختلفی از درگیریها را رقم میزنند. این بازی در واقع بازگشتی به همان نبردهای شهریِ نفسگیری است که نسخه اول مجموعه را بسیار ماندگار کرد.
۳. مناطق مختلف و ویژگیهای شهر کالونا (Kalona’s Districts and Character)
این بار داستان E-Day تماماً در یک شهر واحد روایت میشود. خبری از سفر به گوشه و کنار جهان، مناطق مختلف یا رفتن به زیر زمین (تا جایی که در حال حاضر مشخص است) نیست. همین موضوع باعث شده تا کالونا به پرجزئیاتترین شهر در کل این مجموعه تبدیل شود؛ شهری با لایههای متعدد، عمودگرایی (Verticality) بیشتر در طراحی مراحل و مناطقی متنوع که از معماری نوستالژیک «مرکز تاریخی شهر» تا بافت مدرن «مرکز شهر» را شامل میشود. این شهر هم بستر رویدادها و هم شاهدی بر یک جنگ خیابانی طولانیمدت است و گروه براوو (Bravo Squad) در خط مقدم آن قرار دارد.
۴. گروه براوو (Bravo Squad)
یک بازی از سری Gears of War بدون حضور یک جوخه کامل معنایی ندارد. به همین دلیل، در کنار مارکوس و دام، دو شخصیت جدید به نامهای مگز کارتر (Mags Carter) و لوکاس ریس (Lucas Reyes) حضور دارند. مگز یک سرباز کهنهکار (Gear) است که تجربههای سختی را پشت سر گذاشته و دوباره به خط مقدم فراخوانده شده است؛ در حالی که لوکاس یک نیروی تازهنفس و مشتاق برای اثبات خود است که البته تاکنون چیزی شبیه به هجوم لوکاستها (Locust) را به چشم ندیده است. پویایی و روابط میان این چهار نفر با پیشروی داستان در یک کمپین سهمرحلهای تکامل مییابد و حس شگفتی اولیه آنها کمکم به یک ناامیدی و استیصال مطلق تبدیل میشود.

۵. کاورگیری در سطوح پایین، سر خوردن و پریدن (Low-Ground Cover, Sliding and Jumping)
سیستم کاورگیری یکی دیگر از ارکان جداییناپذیر بازیهای Gears است. بازی E-Day با معرفی مکانیک «کاورگیری در سطوح پایین»، این سیستم را به سطح جدید و جذابی رسانده است. مارکوس میتواند به صورت کاملاً خوابیده پشت این نوع کاورها پناه بگیرد و برای شلیک دقیق، از نمای روی شانه بیرون بیاید. شاید این تغییر ساده به نظر برسد، اما گزینههای موقعیتپذیری کاملاً جدیدی را پیش روی بازیکن میگذارد و محیطهای پیچیدهتر و واقعگرایانهتری را خلق میکند. علاوه بر این، اکنون میتوان در حین دویدن سریع، سر خورد (Slide) و برای غافلگیر کردن دشمنان از زیر وسایل نقلیه مثل کامیونها رد شد. همچنین مارکوس قابلیت پریدن نیز دارد؛ این ویژگی بیشتر به موقعیت و بافت محیط بستگی دارد و در نقاط خاصی فعال میشود، اما همچنان گزینههای حرکتی بازیکن را به شدت افزایش میدهد؛ چه برای پریدن به پشت یک کامیون متروکه و چه برای عبور از شکافها جهت شلیک به یک پهپاد (Drone) غافلگیرشده.
۶. دشمنان لوکاست جدید (New Locust Enemies)
با وجود اینکه بازی اول Gears of War هرگز به عنوان یک اثر ترسناک طبقهبندی نشد، اما اتمسفر تاریک و دلهرهآور منحصربهفردی داشت. بازی E-Day با ترسناکتر کردن لوکاستها از هر زمان دیگری، قصد دارد همان جو سنگین و موقعیتهای پُر استرس را بازسازی کند. این موضوع به خوبی در میانپردهای که در آن یک Drone به آرامی در حال خفه کردن مارکوس است و او در آخرین ثانیهها نجات مییابد، مشهود است. البته دشمنان لوکاست جدیدی نیز در بازی حضور دارند؛ از جمله آن موجود غولپیکر با زنجیر که در حال ویرانی است. جالب اینجاست که با پیشروی در بخش داستانی، نامگذاریهای غیررسمی گروه براوو برای هر نوع از دشمنان، به نام واقعی آنها تبدیل میشود.
۷. سلاحهای Incinerator و Gut Puncher
برای کسانی که نگران بودند سلاحهای بازی به لنسر، گنشر و لانگشات محدود شود، باید گفت که Gears of War: E-Day تسلیحات جدیدی را برای تنوع بخشیدن به گیمپلی معرفی میکند. اولین سلاح Incinerator نام دارد؛ این سلاح با شلیک گلولههای ایمولژن (Imulsion)، لوکاستها را به آتش میکشد و حتی یک تبر روی دسته آن برای درگیریهای نزدیک تعبیه شده است. سلاح بعدی Gut Puncher نام دارد؛ یک نارنجکانداز ضد زره که دو حالت شلیک دارد: شلیک سریع برای تخریب انفجاری گسترده و معمولی، یا انفجار دستی که با نگه داشتن ماشه پس از شلیک فعال میشود. احتمالاً به مرور زمان سلاحهای بیشتری نیز رونمایی خواهند شد.
۸. اهداف اختیاری (Optional Objectives)
به نظر میرسد استودیوی کوآلیشن (The Coalition) با وجود تمرکز روی نبردهای شهری و بازگشت به حس و حال نسخه اول، سیستم اهداف اختیاری بازی Gears 5 را کاملاً کنار نگذاشته است. در حین گشتوگذار در شهر کالونا، بازیکنان ممکن است با بازماندگانی در یک ساختمان یا جوخهای که در حال آماده شدن برای یک کمین است، مواجه شوند. کمک به آنها یا نادیده گرفتنشان کاملاً اختیاری و بر عهده بازیکن خواهد بود.
۹. کمپین ۶۰ فریم و مولتیپلیر ۱۲۰ فریم (60FPS Campaign, 120FPS Multiplayer)
از نظر عملکرد فنی، استودیوی کوآلیشن تایید کرده است که بخش داستانی (کمپین) بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه به همراه قابلیت رهگیری پرتو (Ray-Tracing) سختافزاری اجرا خواهد شد. در همین حال، بخش چندنفره (Multiplayer) به نرخ ۱۲G فریم بر ثانیه دست خواهد یافت. هنوز جزئیات دقیقی منتشر نشده که آیا این نرخ فریم در تمامی حالتهای مولتیپلیر در دسترس است یا صرفاً به حالت Versus (رقابتی) محدود میشود، اما اجرای بخش داستانی با چنین کیفیت بصری و نرخ ۶۰ فریم، کاملاً ایدهآل به نظر میرسد.
۱۰. سیستم تخریبپذیری بازطراحیشده و نورپردازی پویا (Overhauled Destruction)
یکی دیگر از بخشهای جذاب بازی، سیستم تخریبپذیری آن است. شکستن واقعگرایانه شیشههای سوپرمارکت بر اثر اصابت گلوله، خرد شدن کاورها زیر آتش سنگین دشمن و فروریختن کامل ساختمانها، جلوه بصری فوقالعادهای به بازی بخشیده است. تمامی این موارد با پشتیبانی از HDR10 بومی، رزولوشن Ultra HD و نورپردازی کاملاً پویا با قابلیت Ray-Traced برای ارائه غوطهوری هرچه بیشتر همراه شدهاند.
۱۱. انیمیشنهای چهره ارتقایافته (Revamped Facial Animations)
سیستم انیمیشن چهره نیز دستخوش یک ارتقای عظیم شده است. طراحی بیش از ۳۵۰ حالت چهره (Facial Shape) برای سر هر شخصیت، بازتاب طیف گستردهای از احساسات پیچیده را تضمین میکند. از نظر میزان جزئیات، جالب است بدانید مژههای مارکوس در این بازی جزئیات بیشتری نسبت به کل مدل شخصیت او در نسخه اول (در دوران ایکسباکس ۳۶۰) دارد؛ امری که نشان میدهد صنعت بازی در طول ۲۰ سال گذشته تا چه حد پیشرفت کرده است.
۱۲. بازگشت بخش رقابتی (Versus Returns)
بخش Versus با فرمت ۴v4 (چهار در برابر چهار) و نقشههای جدید در مناطق مختلف کالونا بازمیگردد. حالتهای (Modes) جدیدی در راه است، اما کوآلیشن هنوز جزئیاتی از آنها فاش نکرده است. در حال حاضر، بازیکنان میتوانند انتظار همان طراحی نقشه کلاسیک سری با مکانهای متقارن و البته فرصتهای جدید برای از بین بردن دشمنان به لطف مکانیکهای حرکتی جدید را داشته باشند.

۱۳. بخش کو-آپ ۲ نفره محلی و ۴ نفره آنلاین (Co-op)
یکی دیگر از ویژگیهای اصیل نسخههای قدیمی که بازگشت آن در E-Day بسیار خوشایند است، بخش کو-آپ به صورت نمایشگر منقسم (Split-Screen) است که اجازه میدهد تمام بخش داستانی را همراه با یک دوست تجربه کنید (امید است برخلاف بازی Reloaded، این قابلیت برای نسخه PC نیز در دسترس باشد). برای گروههای بزرگتر، بخش کو-آپ آنلاین تا ظرفیت ۴ بازیکن در نظر گرفته شده که در آن هر بازیکن کنترل یکی از اعضای گروه براوو را بر عهده میگیرد.
۱۴. حالت Horde Siege
اوج تجربه گروهی بازی را میتوان حالت Horde Siege دانست؛ نسخهای بازطراحیشده از حالت نمادین PvE که در آن تا ۱۲ بازیکن در قالب سه جوخه مجزا به مبارزه با دشمنان میپردازند. این حالت با توجه به اینکه مبارزات در «نقشههای شهری بزرگتر» و در مقیاسی «وسیعتر و متصلتر» رخ میدهد، بسیار هیجانانگیز به نظر میرسد و باید دید سیستم تخریبپذیری، مکانیکهای حرکتی و سلاحهای جدید چگونه به آشوب و جذابیت این مود کمک خواهند کرد.
۱۵. مزایای نسخه پرمیوم (Premium Edition Benefits)
نسخه استاندارد بازی با قیمت ۶۹.۹۹ دلار عرضه میشود و شامل بازی پایه است. در طرف مقابل، نسخه پرمیوم با قیمت ۹۹.۹۹ دلار تا ۵ روز دسترسی زودهنگام را به همراه دارد و خریداران آن میتوانند بازی را از تاریخ ۹ مهر (۱ اکتبر) آغاز کنند. این نسخه همچنین شامل ۵ بسته شخصیسازی فصلی (Seasonal Customization Packs) است که بسته Emergence در زمان عرضه در دسترس خواهد بود. نقشه راه فصلی بازی (که هنوز جزئیات آن منتشر نشده) محتوای زیادی را وعده میدهد که تقریباً تمام آنها از طریق کامل کردن چالشها و رویدادها قابل انجام و بهدستآوردن هستند.
منبع: Gamingbolt